上海泉威UG三维造型设计培训(二)

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整理时间:2017-05-17

上海泉威UG培训告诉你阵列特征(下)


    在上次UG三维造型设计培训(一)中,给大家介绍了阵列特征的界面认识,本次给大家详细讲解下。


1、阵列的类型有线性、圆形、多边形、螺旋式、沿、常规、参考等多种;线性、圆形、常规等三种是经常使用的,其他的三个应用不是很广泛,只是在一些特定的环境下才能使用,多边形和螺旋式从名字就可以看出是按照螺旋式和多边形形式阵列,只要设置好相应的参数即可,在此不作为重点讲解。


2、线性阵列,可以沿两个方向进行阵列,根据实际情况,勾选方向2,默认只启用方向1

 

3、间距里有如下几个选项,数量和节距:指个数和每两个对象之间距离;数量和跨距:指个数和第一个对象和最后一个对象时间的距离;节距和跨距:两个对象之间距离和第一个和最后一个之间距离;列表:指控制每两个对象之间距离,通过添加集的形式来完成




4、列表阵列效果


5、勾选对称的效果以选择对象为边界进行两个方向阵列,这个功能对于一些图纸中有一些标注都是给基准位置,这样做这种对称标注,对称阵列对这种图形十分有效果。




6、圆形阵列,只需指定出旋转的中心轴即可,间距和线性相同




7、多边形阵列,同样是选择中心轴即可,参数设置里如下图,比较容易理解,直接进行修改即可看出相应效果。



8、沿,沿某一个线性路径进行均匀分布这列




9、常规中点形式,就是在任意位置创建副本,出发点指基准点,至指目标点,直接点选即可,累加形式,点一个加一各副本,这个点可以使用点构造器来创建,直接点选构造器即可



10、常规中坐标系形式,这个阵列也在实践中会遇到,一般同尺寸就是方向不同的时候,需要使用这个阵列十分方便。




11、但是,坐标系阵列的时候,注意方向选择,根据上下两个图片对比,坐标系方向旋转的时候,方向里选择遵循阵列,才能显示出新坐标系阵列状态,与输入相同,就是根据原来的方向不发生改变


12、参考,就是已经有一个阵列,如正方体阵列,再阵列球体的时候,可以不用设置了,直接参考一下正方体阵列就可以,选择阵列,就是已有的阵列,直接选择即可,基本实例手柄指的是被参考阵列中的对象和选择对象位置相一致,直接选择被参考阵列中一个实例球点即可



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